手机端H5页面适配 踩坑

这两天在公司做手机端H5页面,第一次开发没什么经验,对rem, pt, ppi, dpr这些概念完全不懂,看了很多博客,现总结如下。

对于不同像素宽度的手机,如何做到每一个元素自动缩放?

rem: font size of the root element

rem作为一个单位,单位大小由它第一代老祖宗的font-size的大小决定,也就是html标签的font-size。例如我们设置html的font-size为10px,那么1.2rem就是12px,我们在所有需要用到px的地方全都使用rem来代替,这样我们只需要改变html的font-size就可以动态地改变内部所有元素的尺寸了。

实例

我们公司提供了宽度为375pt的设计图(pt后面会解释,暂时理解为px就好)。我以这个版本为基础来写页面。我设置html的font-size为10px,那么设计图上的所有关于pt的标注,我只要除以10,再加上rem作为单位就OK了。然后我只要在初始化页面的函数中加上如下代码,就完成了完美的适配。

1
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let htmlFontSize = 10 * width / 375 + 'px'
document.getElementsByTagName('html')[0].style.fontSize = htmlFontSize

举个栗子:此时手机的宽度变成了414pt,那么根据公式,html的font-size动态地变成了11.04px,页面的其他元素也就跟着放大了。

PS

  • 375pt是iphone6/7/8的宽度。

  • 414pt是iphone6/7/8 plus的宽度。

pt 和 px 是什么关系呢?

上面我们说到公司里给出的设计图的单位是pt,而我们写页面的时候使用的单位是px,这两者之间有什么联系呢?我们先了解一下逻辑像素和物理像素,以及一些引伸的概念。

  1. 逻辑像素pt(点)

    html css中的使用的单位像素px实际上指的就是逻辑像素pt,一个逻辑像素可能包含多个物理像素(1个,2个或者3个)

  2. 物理像素px

    这个px并不是我们css中用的px,而是一个一个真实的像素点。是photoshop中用的那个px。

  3. dprdevice pixel ratio)

    DPR = 物理像素 / 逻辑像素,iphone 3GS的dpr为1,iphone 4/4s的dpr为2。其他型号的dpr见下表。

  4. ppi(Pixels Per Inch)

    ppi = 像素数量(pixel) / 显示器的长或宽(inch)

    第一代iphone手机的像素密度是163ppi,但是到了iPhone4的时候像素密度是326ppi (163 * 2),开发者发现初代的1px(物理像素)和iphone4下的1px(物理像素)显示尺寸(物理尺寸)不相等了,无疑将增加适配的工作量。于是iphone开发者提出了一个pt的概念,即采用初代iphone1个像素点的大小作为基准,记作1pt(point),也就是说1pt在iphone4下的大小=2px的宽高。

    dpr 和 ppi的关系:ppi 和 dpr 成正比

  5. 安卓的dp

    本质上和ios的pt是一样的

    实例(iphone机型)

设备****iPhone 宽****Width 高****Height 对角线****Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor(dpr) 设备分辨率(pixel) PPI
3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163
4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x960 326
5c 2.33 inches (59.2 mm) 4.90 inches (124.4 mm) 4-inch 320x568 @2x 640x1136 326
5(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.87 inches (123.8 mm) 4-inch 320x568 @2x 640x1136 326
6 2.64 inches (67.1 mm) 5.44 inches (138.3 mm) 4.7-inch 375x667 @2x 750x1334 326
6+ 3.07 inches (77.9 mm) 6.23 inches (158.2 mm) 5.5-inch 414x736 @3x (1242x2208->)1080x1920 401